martes, 27 de enero de 2015

Amigurumis de series de dibujos animados de la televisión

Aquí os queremos presentar algunos de los amigurumis que hemos ido tejiendo y que tienen su inspiración en algunas series de dibujos animados de la televisión. 




PERSONAJES DE LA SERIE "PEPPA PIG Y GEORGE PIG". PATRÓN


                          

CABEZA:   ( En rosa)
Vuelta 1: hacer un anillo mágico de 6 puntos.(6 p)
Vuelta 2: 1 aumento en todos los puntos de la vuelta 
anterior.(12 p)
Vuelta 3: 1 punto, 1 aumento; repetir hasta el final de la vuelta.(18 p)
Vuelta 4: 2 puntos, 1 aumento; repetir hasta el final de la vuelta.(24 p)
Vuelta 5: 3 puntos, 1 aumento; repetir hasta el final de la vuelta.(30 p)
Vuelta 6: 4 puntos, 1 aumento;repetir hasta el final de la vuelta.(36 p)
Vuelta 7: 5 puntos, 1 aumento;repetir hasta el final de la vuelta.(42 p)
Vuelta 8: 6 puntos, 1 aumento;repetir hasta el final de la vuelta.(48 p)
Vuelta de la 9 a la 14: 1 punto en todos los puntos de la vuelta anterior. (48 p)
Vuelta 15: 6 puntos, 1 disminución; repetir hasta el final de la vuelta.(42 p)
Vuelta 16: 5 puntos, 1 disminución;repetir hasta el final de la vuelta.( 36 p)
Vuelta 17: 4 puntos, 1 disminución;repetir hasta el final de la vuelta.(30 p)
Vuelta 18: 3 puntos, 1 disminución; repetir hasta el final de la vuelta.(24 p)
Vuelta 19: 2 puntos, 1 aumento; repetir hasta el final de la vuelta.(18 p)
Vuelta 20: 1 punto, 1 aumento; repetir hasta el final de la vuelta.(12 p)
Vuelta 21: hacer 6 disminuciones rellenar y cerrar el tejido.

HOCICO: ( en rosa )

Vuelta 1: hacer un anillo mágico de 6 puntos. (6 p)
Vuelta 2: 1 aumento en cada punto. (12 p)
Vuelta 3: 1 punto, 1 aumento; repetir hasta el final de la vuelta.(18 p)
Vuelta 4: 2 punto, 1 aumento; repetir hasta el final de la vuelta. (24 p)
Vuelta 5: 1 punto en cada punto cogiendo sólo la parte de atrás.(24 p)
Vuelta 6 hasta vuelta 8: 1 punto en cada punto.
Rellenar y coser

OREJAS: ( en rosa)

Vuelta 1: hacer un anillo mágico de 6 puntos. ( 6 p)
Vuelta 2: 1 aumento en cada punto. (12 p)
Vuelta 3: 1 punto, 1 aumento. (18 p).
Rematar y coser a la cabeza.

MOFLETES: (en rosa más oscuro o fuxia)

Vuelta 1: hacer un anillo mágico de 6 puntos. ( 6 p)
Vuelta 2: 1 aumento en cada punto. (12 p)
Vuelta 3: 1 punto, 1 aumento. (18 p).
Rematar y coser a la cabeza.

CUERPO: ( en rojo)
Vuelta 1 : Hacer un anillo mágico de 6 puntos (6 p)
Vuelta 2: 1 aumento en todos los puntos de la vuelta anterior (12 p)
Vuelta 3: 1 punto, 1 aumento. Repetir hasta el final de la vuelta (18 p)
Vuelta 4: 2 puntos, 1 aumento. Repetir hasta el final de la vuelta (24 p)
Vuelta 5: 3 puntos, 1 aumento. Repetir hasta el final de la vuelta (30 p)
Vuelta 6: 4 puntos, 1 aumento. Repetir hasta el final de la vuelta (36 p)
Vuelta 7: 5 puntos, 1 aumento. Repetir hasta el final de la vuelta (42 p)
Vueltas 8 a 18: 1 punto en todos los puntos de la vuelta anterior (42 p)
Vuelta 19: 5 puntos, 1 disminución. Repetir hasta el final de la vuelta (36 p)
Vueltas 20 y 21: 1 punto en todos los puntos de la vuelta anterior (36 p)
Vuelta 22: 4 puntos, 1 disminución. Repetir hasta el final de la vuelta (30 p)
Vueltas 23 y 24: 1 punto en todos los puntos de la vuelta anterior (30 p)
Vuelta 25: 3 puntos, 1 disminución. Repetir hasta el final de la vuelta (24 p)
Vuelta 26: 1 punto en todos los puntos de la vuelta anterior (24 p)
Vuelta 27: 2 puntos, 1 disminución. Repetir hasta el final de la vuelta (18 p)
FALDA: (en rojo)
Vuelta 1: Hacer 42 cadenetas.
Vuelta 2: 1 cadeneta, 1 punto en cada cadeneta. ( 24 p)
Vuelta 3: 3 cadenetas, 1 vareta en cada punto de la vuelta anterior. (24 p)
Vuelta 4: 1 punto en cada punto de la vuelta anterior. (24 p)
Vuelta 5: 3 cadenetas, 2 varetas, 1 aumento( dos varetas en el punto), repetir hasta el final de la vuelta(32 p)
Vuelta 6: 1 punto en cada punto de la vuelta anterior. ( 32 p)
Coser al cuerpo.
BRAZOS:( en rosa)
Vuelta 1: Hacer 4 cadenetas
Vuelta 2: Empezar con una cadeneta. 3 puntos, en la cadeneta de la esquina 3 puntos, 2 puntos, en la otra esquina 2 puntos. (10 p)
Vuelta 3: 1 aumento, 2 puntos, 3 aumentos, 2 puntos, 2 aumentos, 1 punto. ( 16 p)
Vueltas 4 a 6: 1 punto en todos los puntos de la vuelta anterior (16 p)
Vuelta 7: 1 disminución, 4 puntos, 2 disminuciones, 3 puntos, 1 disminución. ( 12 p)
Vueltas 8 a 19: 1 punto en todos los puntos de la vuelta anterior. ( 12 p)

RABO: ( en rosa)
Vuelta 1:Hacer una cadeneta de 14 puntos.
Vuelta 2: comenzar con 1 cadeneta,un punto en cada cadeneta de la vuelta anterior.
rematar y coser al cuerpo.

PATAS: (comenzar en negro)

Vuelta 1: 5 cadenetas.
Vuelta 2: 1 cadeneta, 4 puntos, 3 puntos en la última cadeneta, por el otro lado 3 puntos y 2 puntos en el último punto. (12 p)
Vuelta 3: 1 aumento, 3 puntos, 3 aumentos, 3 puntos, 2 aumentos. ( 18 p)
Vuelta 4: 1 punto, 1 aumento, 4 puntos, 1 aumento, 1 punto, 1 aumento, 1 punto, 1 aumento, 4 puntos, 1 aumento, 1 punto, 1 aumento. ( 24 p)
Vuelta 5 a la vuelta 7: 1 punto en cada punto.( 24 p)
Vuelta 8: 1 punto. 1 disminución, 4 puntos, 1 disminución, 1 punto, 1 disminución, 1 punto, 1 disminución, 4 puntos, 1 disminución , 1 punto, 1 disminución. ( 18 p)
Vuelta 9: 1 disminución, 3 puntos, 3 disminuciones, 3 puntos, 2 disminuciones. ( 12 p)
Cambiar de color y empezar con rosa
Vuelta 10 a la vuelta 28: 1 punto en cada punto. ( 12 p)
Rellenar y coser.

Hacer los ojos en fieltro y coserlos a la cabeza.


Si las patas o los brazos os parecen demasiado largos o cortos, podéis modificarlos añadiendo o restando vueltas. El tejido puede parecer más o menos grande dependiendo de lo apretado que tejáis o del grosor de la lana que utilicéis. Espero que os quede bonito. Si decidís compartirlo no olvidéis señalar nuestro blog como fuente del  patrón. Gracias


George Pig



Este es George Pig, se puede utilizar el mismo patrón de Peppa Pig, solo tenéis que cambiar el color del cuerpo,  yo en este caso he tejido las patas un poco más cortas para que sea un poco más pequeño que su hermana. Espero que os guste.


















PERSONAJES DE A SERIE "BOB ESPONJA"

              Calamardo
Os daremos el patrón próximamente.


PERSONAJES DE LA SERIE " HORA DE AVENTURAS ". PATRONES

Estos son algunos de los personajes de la serie de televisión " Hora de Aventuras".No tardaremos mucho en pasaros los patrones para realizar estos personajes.

B-MO AMIGURUMI
BMO de la serie "Hora de Aventuras"


Para hacer a B-mo tomé como referencia la guía para tejer un cubo de “Tejiendo Perú”, lo que hice fue cambiar los puntos para que la forma fuera como una caja de cerillas.
Tejéis en color azul claro, montáis y rellenáis como en las instrucciones del cubo.

BRAZOS ( en azul )
Para los brazos preparáis un anillo mágico de 8 puntos y tejéis 1 punto en cada punto hasta la vuelta 17. Como es un poco pequeño y se teje con dificultad, yo me ayudé metiendo un lápiz dentro del brazo y tejiendo alrededor.

PIERNAS (en azul)
Vuelta 1: Anillo mágico de 10 puntos.
Vuelta 2  a la  vuelta 5:  Un punto en cada punto. ( 10 puntos )
Vuelta 6 : 1 disminución , 3 puntos , 1 disminución, 3 puntos. (8 puntos )
Vuelta 7 a la vuelta 17: un punto en cada punto . (8 puntos) y rematáis.
Coséis con un par de puntadas formando los pies a la altura de la disminución .

Cortáis un pedazo de fieltro más claro que la lana la cara de B-mo  y la dibujáis los ojos y la boca o los hacéis con fieltro, también con fieltro preparáis los botones y los coséis al muñeco, coséis los brazos y piernas y listo para jugar o regalar.
Espero que os haya resultado útil. Si tenéis alguna duda podéis escribirla en la zona de comentarios. Gracias.








GUNTER de la serie "Hora de Aventuras"


           




  GUNTER AMIGURUMI   


Vuelta 1: Hacer un anillo mágico de seis puntos (6p)
Vuelta 2: Tejer un aumento en cada punto (12p)
Vuelta 3: Tejer un punto y un aumento, durante toda la vuelta (18p)
Vuelta 4: Tejer dos puntos y un aumento, durante toda la vuelta (24p)
Vuelta 5: Tejer tres puntos y un aumento, durante toda la vuelta (30p)
Vuelta 6: Tejer cuatro puntos y un aumento, durante toda la vuelta (36p)
Vuelta 7: Tejer cinco puntos y un aumento, durante toda la vuelta (42p)
Vuelta 8: Tejer seis puntos y un aumento, durante toda la vuelta (48p)
Vuelta 9: Tejer un punto en cada punto, en la parte de dentro de la cadeneta (48p)
Vuelta 10 a la Vuelta 23: Tejer un punto en cada punto (48p)
                Para conseguir que la base del muñeco quede plana, debemos recortar un círculo de cartón fino, del diámetro aproximado a la base del muñeco, colocarla y rellenar un poco  para que no se mueva el cartón. Seguimos tejiendo. Y vamos rellenando según avanzamos en las disminuciones.
Vuelta 24: Tejer seis puntos y una disminución, hasta el final de la vuelta. (42p)
Vuelta 25: Tejer un punto en cada punto (42p)
Vuelta 26: Tejer cinco puntos y una disminución, hasta el final de la vuelta (36p)
Vuelta 24: Tejer un punto en cada punto (36p)
Vuelta 28: Tejer cuatro puntos y una disminución (30p)
Vuelta 29: Tejer un punto en cada punto (30p)
Vuelta 30: Tejer tres puntos y una disminución, hasta el final de la vuelta (24p)
Vuelta 31: Tejer dos puntos y una disminución, hasta el final de la vuelta (18p)
Vuelta 32: Tejer un punto y una disminución, hasta el final de la vuelta (12p)
Vuelta 33: Tejer seis disminuciones (6p) y cerrar

Preparar en fieltro blanco la tripa del muñeco y los círculos de los ojos. En fieltro negro los ojos y las aletas. Y en fieltro naranja el pico y los pies. Coser todo y listo. Espero que os haya gustado.



                  OLAF DE FROZEN

 Aquí tenéis a este simpático personaje de la peli Frozen. Es muy gracioso.




Y una Kitty bailarina junto a Dora la exploradora.

miércoles, 7 de enero de 2015

Amigurumis de Super Mario Bros

       Para que os resulte más práctico encontrar los amigurumies que os gustan, hemos decidido separar por temáticas los muñecos que vamos tejiendo.
       En esta entrada encontraréis todos los muñecos relacionados con el mundo de Super Mario Bros.
       Esperamos que esta mejora os resulte más práctica.




SETA BELLOTA DE MARIO. PATRÓN.

SETA-BELLOTA . MARIO BROS
      Aquí os enseño lo mona que me ha quedado esta seta-bellota de Mario. Aquí tenéis el patrón para realizar la seta-bellota. Espero que os guste,
                       
CABEZA
En blanco
Vuelta 1: Hacer un anillo mágico de 6 puntos (6 puntos)
Vuelta 2: 1 aumento en todos los puntos (12 puntos)
Vuelta 3: 1 punto, 1 aumento. Repetir hasta el final de la vuelta (18 puntos)
Vuelta 4: 2 puntos, 1 aumento. Repetir hasta el final de la vuelta (24 puntos)
En marrón o naranja
Vuelta 5: 3 puntos, 1 aumento. Repetir hasta el final de la vuelta (30 puntos)
Vuelta 6: 1 punto en todos los puntos de la vuelta anterior (30 puntos)

En blanco
Vuelta 7: 4 puntos, 1 aumento. Repetir hasta el final de la vuelta (36 puntos)
Vueltas 8: 1 punto en todos los puntos de la vuelta anterior (36 puntos)
En rojo
Vuelta 9: 1 punto en todos los puntos de la vuelta anterior (36 puntos)
Vuelta 10: 1 punto en todos los puntos de la vuelta anterior (36 puntos)
En blanco
Vuelta 11: 4 puntos, 1 disminución. Repetir hasta el final de la vuelta (30 puntos)
Vuelta 12: 3 puntos, 1 disminución. Repetir hasta el final de la vuelta (24 puntos)
Vuelta 13: 2 puntos, 1 disminución. Repetir hasta el final de la vuelta (18 puntos)
Cerrar con un punto deslizado
CUERPO
En marrón o naranja
Vuelta 1: Hacer un anillo mágico de 6 puntos (6 puntos)
Vuelta 2: 1 aumento en todos los puntos (12 puntos)
Vuelta 3: 1 punto, 1 aumento. Repetir hasta el final de la vuelta (18 puntos)
Vuelta 4: Cogiendo sólo la mitad de atrás de las cadenetas, 1 punto en todos los puntos de la vuelta anterior (18 puntos)
Vueltas 5 a 11: 1 punto en todos los puntos de la vuelta anterior (18 puntos)
Cerrar con un punto deslizado dejando un trozo largo de hilo para coser a la cabeza
RABILLO DE LA BELLOTA
En marrón o naranja
Vuelta 1: Hacer un anillo mágico de 6 puntos (6 puntos)
Vuelta 2: 1 punto en todos los puntos de la vuelta anterior (6 puntos)
Vuelta 3: 1 punto en todos los puntos de la vuelta anterior (6 puntos)
Vuelta 4: 1 punto  y una disminución (4 puntos)

Rellenar las piezas, montarlas y coser los ojos.



BOO. PATRÓN




Aquí os presentamos el patrón de este amigurumi.

CUERPO: En color blanco.

Vuelta 1: Hacer un anillo mágico de 6 puntos (6 puntos)
Vuelta 2: 1 aumento en todos los puntos (12 puntos)
Vuelta 3: 1 punto, 1 aumento. Repetir hasta el final de la vuelta (18 puntos)
Vuelta 4: 2 puntos, 1 aumento. Repetir hasta el final de la vuelta (24 puntos)
Vuelta 5: 3 puntos, 1 aumento. Repetir hasta el final de la vuelta (30 puntos)
Vuelta 6: 4 puntos, 1 aumento. Repetir hasta el final de la vuelta (36 puntos)
Vuelta 7: 5 puntos, 1 aumento. Repetir hasta el final de la vuelta (42 puntos)
Vuelta 8. 6 puntos, 1 aumento. Repetir hasta el final de la vuelta (56 puntos)
Vuelta 9: 7 puntos, 1 aumento. Repetir hasta el final de la vuelta (70 puntos)
Vuelta 10 a la 12: 1 punto en cada punto (70 puntos)
Vuelta 13: 7 puntos, 1 disminución. Repetir hasta el final (56 puntos)
Vuelta 14: 6 puntos, 1 disminución. Repetir hasta el final (42 puntos)
Vuelta 15: 5 puntos, 1 disminución. Repetir hasta el final (36 puntos)
Vuelta 16: 4 puntos, 1 disminución. Repetir hasta el final (30 puntos)
Vuelta 17: 3 puntos, 1 disminución. Repetir hasta el final (24 puntos)
Vuelta 18: 2 puntos, 1 disminución. Repetir hasta el final (18 puntos)
Vuelta 19: 1 punto, 1 disminución. Repetir hasta el final (12 puntos)
Rellenar con lanilla.
Vuelta 20: 6 disminuciones. (6 puntos)
Rematar y perder la hebra.

BRAZOS: Tejer 2 en blanco.

Vuelta 1: Hacer un anillo mágico de 6 puntos. (6 puntos)
Vuelta 2: 3 puntos, 3 aumentos. (9 puntos)
Vuelta 3: 3 puntos, 3 aumentos, 3 puntos.(15 puntos)
Vuelta 4 a la 6: 1 punto en cada punto. ( 15 puntos)
Rellenar con lanilla y coser al cuerpo.

COLA: Tejer 1 en blanco.

Vuelta 1: Hacer 1 anillo mágico de 6 puntos. ( 6 puntos)
Vuelta 2: 3 puntos, 3 aumentos. (9 puntos)
Vuelta 3: 3 puntos, 3 aumentos, 3 puntos. (12 puntos)
Vuelta 4: 4 puntos, 4 aumentos, 4 puntos. (16 puntos)
Vuelta 5: 1 punto en cada punto. (16 puntos)
Vuelta 6: 6 puntos, 5 aumentos, 6 puntos. (22 puntos)
Vuelta 7 a la 9: 1 punto en cada punto. (22 puntos)
Rellenar con lanilla y coser al cuerpo.

Coser con lana negra los detalles de los ojos y la boca. Y con color rojo coser el detalle de la lengua.



SUPER MARIO BROS


Os presento las fotos, pronto os daremos los patrones.




                               



Espero, en breve, poder ofreceros los patrones de estos dos simpáticos personajes. De momento os presento el patrón de Mario.




CABEZA: (color rosa) 
Vuelta1: hacer un anillo mágico de 6 puntos (6 puntos) 
Vuelta 2: 1 aumento en cada punto de la vuelta (12 puntos) 
Vuelta 3: 1 punto, un aumento. Repetir hasta el final de la vuelta (18 puntos) 
Vuelta 4: 2 punto, 1 aumento. Repetir hasta el final de la vuelta (24 puntos) 
Vuelta 5: 3 puntos, 1aumento. Repetir hasta el final de la vuelta (30 puntos) 
Vuelta 6: 4 puntos, 1 aumento. Repetir hasta el final de la vuelta (36 puntos) 
Vueltas de la 7 a la 12: 1 punto en cada punto de la vuelta (36 puntos) 
Vuelta 13: 4 puntos, 1 disminución. Repetir hasta el final de la vuelta (30 puntos) 
Vuelta 14: 3 puntos, 1 disminución. Repetir hasta el final de la vuelta (24 puntos) 
Podéis comenzar a rellenar la cabeza. Antes de cerrarla rellenarla bien para que quede muy prieta.
Vuelta 15: 2 puntos, 1 disminución. Repetir hasta el final de la vuelta (18 puntos) 
Vuelta 16: 1 punto, 1 disminución. Repetir hasta el final de la vuelta (12 puntos) 
Vuelta 17: hacer 6 disminuciones. (6 puntos)
Y rematar el final.

NARIZ (color rosa): 
Vuelta 1: hacer un anillo mágico de 6 puntos (6 puntos) 
Vuelta 2: 1 aumento en cada punto de la vuelta (12 puntos) 
Vuelta 3: 1 punto en cada punto (12 puntos) 
Vuelta 4: hacer 6 disminuciones (6 puntos) 
Cerrar y darle forma de bolita, si se quiere podéis poner un poquito de relleno

OREJAS (Color rosa, hacer 2): 
Vuelta 1: hacer un anillo mágico de 3 puntos, pero no lo cerramos. (3 puntos) 
Vuelta 2: 3 puntos en el primer punto, 2 puntos en el segundo, 2 puntos en el tercero. (7 puntos) 
Vuelta 3: giramos el tejido, y hacemos 1 punto en cada punto. (7 puntos) 
Unimos los extremos y formamos la oreja curvándola un poco.

BIGOTE (color negro) : 
Hacer 7 cadenetas, hacer 2 cadenetas más, tejer un punto en la séptima cadeneta,
hacer 3 cadenetas, un punto, hacer tres cadenetas y terminar con un punto.

OJOS:
En fieltro preparar las diferentes piezas en color negro, azul y blanco. Pegarlas o coserlas, para después coserlas en la cara.
También podéis tejer los ojos en lana.

CUERPO (color azul): 
Vuelta 1: hacer un anillo mágico de 8 puntos (8) 
Vuelta 2: 2 puntos en cada punto alrededor (16) 
Vuelta 3: 1 punto, 1 aumento. Repetir hasta el final de la vuelta (24)
Vuelta 4: 2 puntos, 1 aumento. Repetir hasta el final de la vuelta (32) 
Vuelta 5: 3 puntos, 1 aumento. Repetir hasta el final de la vuelta (40)
Vuelta 6 a la 14: 1 punto en cada punto (40) 
Vuelta 15: 3 puntos, 1 disminución. Repetir hasta el final de la vuelta (32)
 Cambiamos al color rojo.
Vuelta 16: 1 punto en cada punto (32) 
Vuelta 17: 2 puntos, 1 disminución. Repetir hasta el final de la vuelta (24) 
Vuelta 18 a la 21: 1 punto en cada punto (24) 
Vuelta 22: 1 punto, 1 disminución (16) 
Vuelta 23: 1 punto en cada punto (16) 
Rellenar y deja abierto el cuello para coser luego a cabeza. 



MANOS Y BRAZOS (comenzando con blanco): 
Vuelta 1: hacer un anillo mágico de 8 puntos (8) 
Vuelta 2: 3 puntos, 1 aumento, 3 puntos, 1 aumento (10) 
Vuelta 3 a la 6: 1 punto en cada punto (10) 
Vuelta 7: 3 puntos, 1 aumento (8) 
Vuelta 8: con hilo rojo y cogiendo sólo la parte de atrás del punto tejer 3 puntos, 1 aumento,3 puntos , 1 aumento (10) dejar a hebra para seguir trabajando luego.
Vuelta 8: con el hilo blanco y cogiendo la parte de delante de los puntos tejer 1 punto, 1 aumento. Repetir hasta el final de la vuelta. Rematar la vuelta y dejar una hebra larga para poder coser el guante dando a forma de puño cerrado.
Vuelta 9 a la 15: seguir con la hebra roja. 1 punto en cada punto (10) 
 Rellenar el brazo, pero sin rellenar la mano, para poder darle la forma de puño, como expliqué más arriba y rematar.


TIRANTES (en color azul): 
Hacer 22 cadenetas, a partir de la cadeneta 22 hacer tres cadenetas que será la primera vareta, y luego tejer 1 vareta en cada punto. (22 varetas)

BOTONES (en color amarillo, hacer dos):
Hacer un anillo mágico de seis puntos y rematarlo.


PIERNAS (en color azul, hacer dos): 
Vuelta 1: hacer un anillo mágico de 8 puntos. (8) 
Vuelta 2: 2 puntos en cada punto. Repetir hasta el final de la vuelta. (16) 
Vuelta 3: Tejemos en la parte interior de cada punto. Un punto en cada punto. Repetir hasta el final de la vuelta. (16) 
Vuelta de la 4 a la 8: Un punto en cada punto Repetir hasta el final de la vuelta. (16) 
Rellenar con lanilla pero no hay que cerrar el extremo. 

PIES (en color marrón, hacer dos): 
Vuelta 1: hacer un  anillo mágico de 6 puntos (6) 
Vuelta 2: 2 puntos en cada punto. Repetir hasta el final de la vuelta. (12) 
Vuelta 3: tejer 5 puntos, 1  aumento,  5 puntos, 1 aumento (14) 
Vuelta de la 4 a la 10: un punto en cada punto. Repetir hasta el final de la vuelta.  (14) 
Vuelta 11: hacer 7 disminuciones. (7) 
Rellenar ligeramente. No cerrar el extremo y darle forma de zapato. Coser a la parte cerrada de la pierna.( La  parte abierta se coserá al cuerpo)

GORRA(en color rojo) : 
Vuelta 1: hacer un anillo mágico de 8 puntos (8) 
Vuelta 2: Tejer un punto en cada punto. Repetir hasta el final de la vuelta. (16) 
Vuelta 3: 1 punto, 1 aumento. Repetir hasta el final de la vuelta. (24) 
Vuelta 4: 2 puntos, 1 aumento.  Repetir hasta el final de la vuelta. (32) 
Vuelta 5: 3 puntos, 1 aumento. Repetir hasta el final de la vuelta.  (40) 
Vuelta 6: 4 puntos, 1 aumento. Repetir hasta el final de la vuelta.  (48) 
Vuelta 7: 7 puntos, 1 punto.  Repetir hasta el final de la vuelta. (54) 
Vuelta 8: 1 punto en cada punto. (54) 
Vuelta 9: 4 puntos, 1 disminución. Repetir hasta el final de la vuelta.  (45) 
Vuelta 10: 1 punto en cada punto (45) 
Vuelta 11: 3 puntos, 1 disminución. Repetir hasta el final de la vuelta.  (36) 
Vuelta 12: Tejer 25 puntos en cada punto, y cortar la hebra rematando el último punto. 
Vuelta 13: A partir del último punto de la vuelta 12, contamos 6 puntos y añadimos una hebra y tejemos un punto en cada punto, alrededor de toda la vuelta. (36) 
Vuelta 14: tejer un punto en cada punto. Rematarla hebra. (36)  

Visera de la gorra: 

Vuelta 1: Desde el último punto de la vuelta 14, se cuentan 12 puntos más, añadimos una nueva hebra, y tejemos 12 puntos, 1 cadeneta. Damos la vuelta al tejido. 
Vuelta 2: 1 punto en cada punto. Repetir hasta el final de la vuelta. En el último punto tejer una cadeneta. Damos la vuelta al tejido. (12) 
Vuelta de la 3 a la 6: 1 punto en cada punto. Dando la vuelta al tejido, al terminar las vueltas (12) 
Vuelta 7: 1 disminución, 8 puntos, 1 disminución. (10) 
No cortar la hebra. 

Para rematar la gorra tejemos con punto de cadeneta en todos los puntos de la gorra y a visera. Al llegar a la esquina donde el ala se encuentra con el sombrero, tejer 1 aumento en punto bajo. Seguir tejiendo en punto de cadeneta, tejer un aumento en la otra esquina y seguir tejiendo en punto de cadeneta hasta el inicio. Rematar.


Logotipo de Mario para la gorra:

Recortar un círculo en fieltro de color blanco y una letra M en color rojo. Coser la letra en el círculo y el círculo en la gorra.
Cuando se cosa la gorra a la cabeza, se debe rellenar ligeramente para que no se quede hundida.


PATILLAS (color marrón, hacer 2): 
Vuelta 1: Tejer 3 cadenetas, hacer un punto en la segunda cadeneta y otro en la tercera. Darle la vuelta al tejido. (2) 
Vuelta 2: Tejer un punto en cada punto. Darle la vuelta al tejido. (2) 
Vuelta 3: saltar el primer punto y tejer un punto. (1) 
Rematar los extremos.


PELO (color negro): 
Tejer 15 cadenetas
ch 15.
Vuelta 1: Hacer 2 cadenetas más, en la cadeneta 3 tejer un punto, tejer 3 cadenetas y tejer otro punto. Repetir hasta el final de la vuelta.  
Rematar las hebras.


Colocar las piezas en su sitio, sujetándolas con alfileres. Para comprobar que todo esté en su sitio. Ir cosiendo cada pieza. 



OTROS AMIGURUMIS DE SUPER MARIO BROS 



                                          

bomb-bomb de "lanasyovillos.com                                           bomb-bomb de "lanasyovillos.com


                                          

seta de "lanasyovillos.com"                                                       seta abeja de "tejiendoperú.com"



                                                                                                 



















seta mala de "lanasyovillos.com"                                                             moneda llavero